さやかのマギア効果である「サヴァイヴ」についてみんなの考察まとめ!どんな効果なのか?「耐える」との違いは?
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111: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:16:10.20
サヴァイヴってのはマギア使用した次のターン瀕死になるダメージ喰らっても1度耐えるって感じかな
123: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:17:28.41
>>111
次のターンだけじゃなくて、数ターン持つか効果発動するまで、効果消えないんじゃない?
次のターンだけじゃ、つるりんの回避とあんまり変わらなさそう
次のターンだけじゃなくて、数ターン持つか効果発動するまで、効果消えないんじゃない?
次のターンだけじゃ、つるりんの回避とあんまり変わらなさそう
134: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:18:56.10
>>123
それが「耐える」の効果なんだよね
さやかの魔法的にも上位版っぽいしマジで死なないんじゃないの
それが「耐える」の効果なんだよね
さやかの魔法的にも上位版っぽいしマジで死なないんじゃないの
158: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:21:53.14
>>134
耐えるは耐久1になると二撃目で死ぬけど同ターン内なら何発でも耐えきるとかならそれっぽくね
三ターンてのはあくまで三ターン内に耐久1になると発動てだけで一度発動したら次ターンは無くなるとかにすれば
耐えるは耐久1になると二撃目で死ぬけど同ターン内なら何発でも耐えきるとかならそれっぽくね
三ターンてのはあくまで三ターン内に耐久1になると発動てだけで一度発動したら次ターンは無くなるとかにすれば
170: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:23:39.69
>>158
それだったらダメージ減らないメガほむのコネクトのほうが優秀じゃね?
それだったらダメージ減らないメガほむのコネクトのほうが優秀じゃね?
183: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:26:23.88
>>170
回避は状態異常や無効化がされるから一概には言えないかと
それにコネクトではないしな
回避は状態異常や無効化がされるから一概には言えないかと
それにコネクトではないしな
174: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:24:12.24
>>134
個人的には0になった次の自分ターン終了までは0になっても生きていて、ターン終了と同時に死滅するだと思うぞ
ミラーズだと、相手さやか単騎がマギアした次のターンに自分が削りきっても次のターン相手に回ってさやか攻撃終了と同時に死滅してこっち残ってれば勝ちみたいな
個人的には0になった次の自分ターン終了までは0になっても生きていて、ターン終了と同時に死滅するだと思うぞ
ミラーズだと、相手さやか単騎がマギアした次のターンに自分が削りきっても次のターン相手に回ってさやか攻撃終了と同時に死滅してこっち残ってれば勝ちみたいな
142: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:19:58.73
>>123
ケースバイケースだが耐えると回避なら流石に回避の方が良いわ
回避が仕事する場面はあっても耐えるが仕事する場面はほぼ無いやろ
ケースバイケースだが耐えると回避なら流石に回避の方が良いわ
回避が仕事する場面はあっても耐えるが仕事する場面はほぼ無いやろ
136: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:19:06.15
>>111
瀕死になるダメージってそれ耐える関係なくね
瀕死になるダメージってそれ耐える関係なくね
131: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:18:40.49
サヴァイヴは3T持続だぞ
146: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:20:37.33
サヴァイヴはさやかのイメージに合わせるなら体力は減るけど0にならないみたいな感じかね
それにリジェネの回復を合わせて原作再現とか
それにリジェネの回復を合わせて原作再現とか
147: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:20:39.44
耐えるの効果が1回だけだったら、3連撃受けて、1撃目耐えても2撃目で落とされたら意味が無いわな
ただ3ターン中は無限に耐えられたら壊れ性能だし
ただ3ターン中は無限に耐えられたら壊れ性能だし
148: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:20:39.97
で、サヴァイブって何かわかった?
152: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:21:09.27
サヴァイヴは耐える+体力全開の壊れ性能の可能性
173: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:24:11.29
発動ターンは死なない、待機ターンは複数ターンとかなんじゃないか
175: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:24:12.44
3ターンの間必ず1回は耐えるけど1ターンで2度食らったら死ぬやつじゃね
177: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:24:33.21
耐える+発動したターンはアストロンかな
180: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:25:40.08
耐えるってか死なないがそれっぽいよなぁ
サヴァイヴなんて名前にしたんだし
サヴァイヴなんて名前にしたんだし
191: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:29:19.64
耐えるが食いしばりとかの系統なら、サヴァイブはちょっと妥当なのが東方しか思いつかなかったけどミスした後しばらく生きてる霊界ゲージ的な奴では?
ターン数はそのターン内が待機状態で1回発動で消える
ターン数はそのターン内が待機状態で1回発動で消える
193: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:29:36.35
不死身っつってもターン終わりで追加ダメージの状態異常で死ぬだろうし
それほど使い勝手の良い性能にはならない気がする
それほど使い勝手の良い性能にはならない気がする
202: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:31:10.06
>>193
というかA1しかないキャラでマギアの時点でそもそも発生条件厳しいしな
これがコネクトならともかく
というかA1しかないキャラでマギアの時点でそもそも発生条件厳しいしな
これがコネクトならともかく
225: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:35:26.26
>>202
A2枚だぞ
Wさやかでサヴァイヴ3T中に相互コネクト攻撃力アップ必ずクリでリジェネ回復しながらマギア溜めてぶっぱを繰り返す
☆5覚醒でさらに追加効果があったら笑うわ
A2枚だぞ
Wさやかでサヴァイヴ3T中に相互コネクト攻撃力アップ必ずクリでリジェネ回復しながらマギア溜めてぶっぱを繰り返す
☆5覚醒でさらに追加効果があったら笑うわ
228: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:36:05.58
>>225
サヴァイヴって何だよ
サヴァイヴって何だよ
234: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:37:09.23
>>228
無人惑星だよ
無人惑星だよ
242: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:38:54.31
>>225
スマン、間違えた
でも2でも単独アクセルコンボができなきゃマギアは撃ちづらいでしょ
スマン、間違えた
でも2でも単独アクセルコンボができなきゃマギアは撃ちづらいでしょ
246: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:40:00.32
>>242
そりゃAゴリと比べたら劣るけどACAがやりやすい分たまりやすいよ
そりゃAゴリと比べたら劣るけどACAがやりやすい分たまりやすいよ
197: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:29:53.48
さやか単騎やWさやかだと延々耐えてマギア連発クリティカル連発できんのかな
敵が1マスならWまどかより早い可能性
敵が1マスならWまどかより早い可能性
209: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:32:35.44
死ににくい上に魔女化しやすいさやかちゃんは神浜において最強
216: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:33:24.20
さやかのマギアのサヴァイヴってどんな効果なん?
233: マギレコ@プラス 2018/01/20(土) 01:37:00.92
>>216
スレでの予想だと
ターン分不死身
強化型耐える
個人的には死ぬのの先送りだと思ってるけど
何が来てもがっかりしない程度の期待にしとくべき、そしてでもないなら今聞いても仕方ないぞ
スレでの予想だと
ターン分不死身
強化型耐える
個人的には死ぬのの先送りだと思ってるけど
何が来てもがっかりしない程度の期待にしとくべき、そしてでもないなら今聞いても仕方ないぞ
どんな効果か気になる・・・これ次第でさやかが化けるな!!
ターン中は死なないけど最後に呪いか毒発動で死にそう